• Horné menu
  • Obsah
  • Prihlásenie
  • Päta
  • Úvodná stránka
  • Slovenčina (Slovak)
    + -
    Prihlásenie
  • Úvodná stránka
    Gymnázium Alejová 1, Košice
    • Hlavná stránka
    • Www.galeje.sk
    • O škole
      • Informácie
        • Vzdelávací program
        • Naše projekty
        • Internetová žiacka knižka
        • Zásady hodnotenia
        • Smernica k prevencii a riešeniu šikanovania žiakov
      • Administratíva
        • Zmluvy, faktúry
        • Verejné obstarávanie
    • Žiaci a rodičia
      • Každodenné záležitosti
        • Kalendár
        • Suplovanie
        • Rozvrh
        • Známky
        • Písomky / DÚ
      • Život na škole
        • Fotoalbum
        • Jedálny lístok
      • Zoznamy
        • Učitelia
        • Predmety
        • Triedy
    • Kontakt
  • Naše projekty

  • Naše projekty

        • Naše projekty
        • IT Akadémia
        • Zvýšenie čitateľskej, matematickej, finančnej a prírodovednej gramotnosti na Gymnáziu, Alejová 1, Košice
        • Krúžok Arduino
        • Krúžok Robogal
        • Aktuálne informácie
        • Overovanie metodík
        • metodiky október 2019
        • metodiky november 2019
        • metodiky december 2019
        • metodiky január 2020
        • metodika február 2020
        • metodika marec 2020
        • metodika apríl 2020
        • metodika máj 2020
        • metodika jún 2020
        • metodika prázdniny 2020
        • gramotnosti viac1
        • Implementácia extra hodín
        • Rozšírenie kľúčových kompetencií pedagogických zamestnancov
        • Správy o činnosti klubov 2019/2020
        • 2. Pokročilé interaktívne vyučovanie v práci učiteľa 2 - školský rok 2020/2021
        • Fotodokumentácia a popis vybraných extra hodín šk.r. 2019/2020
        • Koordinácia projektu
        • Publicita leták na stiahnutie
        • Publicita: plagát na stiahnutie
        • Fotodokumentácia a popis vybraných extra hodín šk.r. 2020/2021
        • Správy o činnosti klubov 2020/2021
        • 3. Pokročilé interaktívne vyučovanie v práci učiteľa 3 - školský rok 2021/2022
        • Správy o činnosti klubov šk.r. 2021/2022
        • Fotodokumentácia a popis vybraných extra hodín šk.r. 2021/2022
        • Nadpis

        • Tento projekt sa realizuje vďaka podpore z Európskeho sociálneho fondu v rámci Operačného programu Ľudské zdroje.

          • Nadpis

          • Vedúci: RNDr. Jana Plichtová

            Termín: každá streda od 14:00 do 16:00 hod v učebni informatiky 1

            Náplň: príprava na robotické súťaže, SOČ, základy tvorby modelov a ich ovládanie cez počítač, práca s legom a prezentovanie školy s robotickými modelmi

             

          • Plán práce krúžku:

          •  

            P.

            Č.

            ČINNOSŤ

            POČET VH

            MESIAC

            POZNÁMKA

             

            1

            Oboznámenie sa s programom krúžku, spoznanie sa navzájom, zadanie vlastných pravidiel krúžku.

            Stavebnice – oboznámenie s konštrukciou.

             

            2

             

             

             

            X.

             

            3

            Ukážky a videa z rôznych robotických súťaží.

            2

            RoboRave

            5

            Základné časti stavebnice. Forma spájania komponentov.

            2

            G-robot

            7

            Základné senzory stavebnice, špeciálne senzory, význam.

            2

             

            9

            Jednoduchá konštrukcia modelu podľa presného návodu.

            2

             

            11

            Pravidlá správnej konštrukcie – pevnosť modelu.

            2

             

            XI.

             

            13

            Tvorba vlastného jednoduchého programu bez návodu.

            2

            RoboShow

            15

            Návrh a konštrukcia jednoduchého vlastného modelu

            v skupinách (vozík, auto, vrtuľa, mixér, rampa...)

            6

            prezentácie školy

            21

            Prostredie ikonického prostredia na programovanie

            stavebnice Lego (MindstormsEdu NXT), ukladanie.

            2

             

            XII.

             

            23

            Základné ikony v programe, ich význam a použitie, prax.

            2

             

            25

            Vytváranie jednoduchého programu na počítači - návod.

            2

             

            27

            Tvorba vlastných modelov výučbového charakteru na

            FYZ, CHE, BIO - príprava modelov na prezentovanie

            6

             

            I.

             

            33

            Prezentácia školy s vlastnými modelmi na DOD.

            2

            DOD

            35

            Ozubené kolesá a prevody, ich význam v modeloch.

            2

             

            II.

             

            37

            Paralelné vetvy v programe.

            2

            RoboCup Junior

            39

            Príkaz opakovania s pevným počtom opakovaní.

            2

             

            41

            Použitie pásov v modeloch, ich význam a využitie.

            2

             

            III.

            Letná liga FLL

             

            43

            Zložitejšie modely s využitím ozubených kolies a pásov

            (žeriav, kladka, vnútro hodín, pásový voz napr. tank, posuvný pás napr. na fľaše,...).

            4

            TRD

            47

            Príkaz vetvenia, vetvenie s podmienkou.

            2

             

            IV.

            Letná liga FLL

            49

            Senzor farieb a jeho praktické využitie.

            2

             

            51

            Kulisy a ich význam na súťažiach a pri prezentácií.

            2

             

            53

            Príkaz opakovania s podmienkou.

            2

             

            55

            Vnorené cykly. Tvorba modelov na RBA.

            6

             

            V.

            RBA príprava

            61

            Dokumentácia práce skupiny pre tvorbe modelov.

            2

             

            63

            Prezentovanie modelov - pravidlá, význam, prax.

            2

             

            65

            RBA – vlastný model – účasť na robotickej súťaži.

            6

            VI.

            RBA súťaž

            71

            Vyhodnotenie práce členov krúžku lego, návrhy na prácu.

            2

             

             

             

            ç všetky krúžky

      • Odkazy

        • Správca obsahu
        • Technická podpora
        • Vyhlásenie o prístupnosti
        • Právne informácie
        • Zásady ochrany osobných údajov
        • Údaje o prevádzkovateľovi
        • Mapa stránok
        • O nás
        • Kontakt
        • Novinky
      • Kontakty

        • Gymnázium
        • gymnazium.alejova@galeje.sk
        • a.godocikova@galeje.sk
        • +42155 729 66 86
          +42155 729 66 85
        • Alejová 1
          041 49 Košice
          Slovakia
      • Prihlásenie

        • Neviem prihlasovacie meno alebo heslo
    • Bezbariérová verzia + -
    • Powered by aSc EduPage